¿Por qué es importante tomar riesgos creativos?
Eliot: Pregunta capciosa. ¿Te imaginas?
-: No, la verdad que no. -: Debes ir a lo seguro.
-: A lo seguro. -: Sí.
-: Es importante tomar riesgos creativos
para crear algo diferente y nuevo.
-: La idea de ser valiente puede dar miedo.
O sea, cuando piensas en esa palabra, te parece
que tienes que ir a luchar o algo muy agresivo.
Pero no es así.
Se trata de tus elecciones.
Gaby: De ir adonde nadie ha ido antes,
hacer cosas que la gente aún
no ha tenido el valor de hacer.
-: Ir más allá de los límites.
-: Hay que arriesgarse con uno mismo
para ver hacia dónde pueden ir las cosas.
Empujarte hacia sitios
que no te sean necesariamente cómodos.
-: No es que sigas las tendencias,
ellos siguen lo que otros estudios hacen.
-: Es decir, dar el salto, seguir tu instinto.
Quizás hacer cosas sin una meta final.
Simplemente, expresarlo.
-: Eso de, "el cielo es el límite".
Ahí es donde se te enciende la bombilla.
-: Y te da ese subidón de emoción,
que es por lo que muchos de nosotros hacemos lo que hacemos.
-: Y el hecho de que nunca hacemos lo mismo dos veces
o del mismo modo. Es algo que me emociona cada día.
-: ¿Qué sentido tiene hacer algo que ya se ha hecho?
La diversión de hacer esto profesionalmente está
en encontrar nuevas formas de solucionar viejos problemas.
O sea, desafíos que puedan existir.
Es muy satisfactorio cuando por fin lo consigues.
Encuentras la idea, una nueva forma de hacer algo
que has visto cientos de veces antes
pero que nunca se ha hecho así.
Y puede resultar un gran desafío.
Creo que todos hemos estado ahí, o sea,
en eso de intentar e intentar
e intentar y nada parece funcionar.
Y, de repente, algo hace clic y es como,
"Guau, esto mola mucho".
-: Si no nos empujamos hacia ese espacio arriesgado,
el mayor riesgo es que no marcarás la diferencia.
-: Ser innovador, a veces puede parecer
algo sobrevalorado. Pero trata de crear algo auténtico,
que acaba siendo algo nuevo.
-: Pero también puede tratar de cómo defiendes tu trabajo.
Si crees verdaderamente en algo,
y crees que ese algo tiene el poder
para impulsar el cambio y ser increíble,
tener esa cualidad de valentía en ti para luchar por ello
y demostrar que es así, me parece muy importante.
-: Tenemos una fase muy chula
al comienzo de proyectos creativos llamada "Prender".
Esa fase es muy empoderante, porque al no tener
presión sobre el resultado final, creas más libremente.
A menudo, intentas cosas que no habrías intentado.
Dado que lo hice de este modo
y no me importó el resultado final,
al final acabé con algo genial.
Se trata de darte ese espacio para ser valiente.
-: Recuerdo ver una obra tuya
que está literalmente justo ahí.
Literalmente creaste un modelo con algunas sombras,
y se convirtió en parte fundamental del proyecto.
-: Me encanta como trabaja Jazz, porque es muy táctil.
Es una diseñadora muy física. Le encanta el arte.
-: Si decides, bueno, en realidad, la forma
de expresar cómo me sentía cuando estaba en este sitio
con una marca es una lista de reproducción, o canción,
o hacer un cuadro. No tienen por qué ser siempre
cosas que conozcas muy, muy bien.
-: El otro día subí a la cocina
y tenía placas de Petri de laboratorio.
Y yo en plan, "¿Qué haces?".
Y ella, "Pues estoy probando unas cosas
con la agencia y voy a ponerlo en un armario
y ya veremos lo que...".
Y yo, "¿Para qué es?".
Estábamos como, "¿Dónde lo vas a poner?".
Pero comenzar ahí significa que acabas
haciendo trabajo así, que al final crea cosas
que la gente quizás no ha visto antes.
-: Tienes que ser valiente para estar incómodo.
-: Comenzar en un sitio que sea incómodo,
ya sea incómodo por lo transparente
o por lo inseguro y curioso
o por ser diferente. Y acabas por delante
y en un territorio nuevo y muy interesante.
-: Un paso hacia las cosas que te hacen sentir
incómodo. -: Oh, sí.
-: Las cosas que te hacen sentir cómodo,
son normalmente cosas que ya has visto antes,
a las que estás acostumbrado.
-: Sí. -: Pero no es
donde existe el diseño distintivo, en mi opinión.
Viven más allá de ese espacio familiar.
Cuando te empujas hacia lo incómodo,
ahí es donde encuentras esa magia creativa
o salsa creativa, como decimos.
-: Es muy importante, porque para dar ese pequeño paso
adelante, tienes que apuntar muchos pasos más adelante,
y todo se establece de forma natural.
-: Si le das al cliente 10, bueno,
seguramente tendrán siete, ocho, si es que son
realmente valientes.
-: Tienes que apuntar a 11 o 12
antes de poder conseguir como cinco.
Y, para conseguirlo, hay que presionar a algunos clientes
hasta los 28 para conseguir cinco o siete,
o como queramos decirlo.
-: Y, si les damos seis, al final
acabarán con cuatro. No nos interesa.
Quieres empujar también al cliente.
-: Empujarlos del acantilado para pillarlos más abajo.
-: Queremos asustar al cliente.
No asustar...
-: Asustarlos.
-: "Ay, tengo miedo. Das miedo".
-: Eres terrorífico.
-: Aceptar ese pequeño caos
y ayudarlos a ver que puede haber algo
mucho más allá de lo esperado.
-: Eso es lo que te permite hacer la incomodidad.
Te da licencia y voluntad para hacer más
de lo que crees poder hacer, ¿sabes?
-: Cualquier invento jamás creado
supuso un riesgo increíble.
La gente siempre duda. Pero, cuando sale es como,
"Vale, lo necesitamos. Es genial".
O sea, "Asumiste el riesgo. Ahora, lo necesitamos.
Es algo bueno". Es lo mismo con el diseño, creo.
-: Si los llevamos a ese viaje y confían en nosotros,
los resultados serán increíbles.
-: Sí.
-: Suena bien.
Para mí, si no eres valiente,
la vida es un poco aburrida.
-: ¿Y por qué vamos a ser aburridos?
¿Por qué no hacer algo que te sorprenda
a ti y a otras personas, y altere las cosas
y transforme las cosas?
De lo contrario, desperdicias tu carrera
y desperdicias tu tiempo, básicamente.
-: Así que no seamos aburridos.
-: No seamos aburridos.
Ese es tu... -: Sí.
-: ...nuestro nuevo mantra.